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这款93%好评的游戏99%的国内玩家都没玩过
Original
黑猫
游戏茶馆
2022-11-28
大概在十一期间,我玩到了一款在国内并没有多少影响力的点触式解密游戏《重返猴岛》。起初,我并没有对这款游戏很在意,只是觉得奇葩的画风和过于戏谑的剧情很有独立游戏的调性。
不过随后在查阅了一些资料后,我猛然发现这款在国内一点没有存在感的游戏居然是经典点击解密游戏《猴岛小英雄》的正统续作。《猴岛小英雄》系列目前总共发布了6作,首部作品于1990年诞生,由卢卡斯艺术公司开发,是一款经典的点击式冒险解密游戏。游戏中虚构了一个加勒比海盗时代,玩家扮演着一个梦想成为海盗的年轻人,在探索众多岛屿的同时去发现隐藏在背后的巨大秘密。
首部作品《猴岛的秘密》在发布之后大受欢迎,其中戏谑搞笑的剧情以及经典的解密玩法瞬间俘获了一大批粉丝,就算如今不少国外的游戏杂志媒体依旧将其视为最伟大的游戏之一,并多次入选各种最佳游戏排行榜之列。
我虽然不是《猴岛小英雄》的忠实粉丝,不过对于这个经典的IP也早已有所耳闻。《重返猴岛》作为横跨30年的经典续作,在推出之后迅速在M站拿下87的超高评分,而在Steam平台也获得了93%的好评。不过有意思的是,在近4400个评论中,中文评论只有11个,占比不到1%,也就是说99%的国内玩家可能都没有机会接触这款颇有魅力的游戏。
相比传统的冒险游戏,我感觉《重返猴岛》更像是为粉丝献上的一份大礼,游戏以较为开放式的结局隐晦的诠释了何为“猴岛的秘密”。我相信对于不同的玩家,最终也会产生不同的心境与感悟。(以下内容含有部分剧透)
1
作为一款老派经典的IP游戏,《重返猴岛》一上来就用极为惊艳的画面和颇有幽默感的方式抓住了玩家的眼睛。
游戏的开头以主角盖布拉许·崔普伍德的儿子在游乐园的恶作剧展开,游戏的画面以美式绘本作为主要特色,人物形象则多以夸张的剪纸风格为主,虽然少了表情的刻画不过丰富的肢体语言可以迅速给玩家留下深刻的印象。
相比传统的静态点击式解密游戏,《重返猴岛》在动态细节上的展示可以说极为频繁。无论是远处的孩童骑马的剪影,还是近前袅袅升起的熏香,在这个本应静止的游戏世界,你总会感觉到一种活生生的触感。
在一些特写方面,《重返猴岛》也会利用拉近镜头来展示和强调某些细节,亦或是拉远镜头,去展现宏大开阔的场景,这种一近一远的节奏,很巧妙的加强了玩家的沉浸感,也让游戏的体验登上了一个新的台阶。
或许是距离上一作时间已经过长,《重返猴岛》贴心的在游戏中加入了剧情剪贴簿,以长廊展览的形式迅速为玩家梳理了一下之前的剧情,通过点击各种颇有纪念意义的照片和道具,玩家能够快速了解围绕这些事物究竟发生了哪些有趣的故事,而场外的说书人则通过极为幽默的方式将其串联在一起,共同构成了《猴岛小英雄》波澜壮阔的剧情。
2
在游戏难度上,休闲和困难两种选择也决定了《重返猴岛》截然不同的游戏体验。起初,我本以为作为一名解密游戏的半资深玩家,对于这种传统的点击解密游戏应该是手到擒来,然而毅然决然的选择了困难难度之后,我却被《重返猴岛》按在地上摩擦。
《重返猴岛》的玩法并不算特殊,但和当前主流的解密游戏大有不同。游戏中对于探索和逻辑这两种玩法极为看重。在大部分玩家印象中,点击解密游戏一般就是在某些静止的场景中通过满屏乱点来强行解密过关,即便谜题之间有所关联,由于可试的选项并不太多,通过穷举法也可以强行破解。
然而在《重返猴岛》中,谜题的范围不仅大大增加,而且很多谜题的答案需要玩家去探索和对话才会出现,谜题和谜题之间的逻辑关系也从单一解密变成了任务和任务之间的串联。举一个简单的例子,游戏中第二个场景混乱岛上,玩家最初的任务是需要一条船,然而在探索一阵之后发现,只有搭乘死对头老查克的船才有机会去猴岛寻找真正的秘密。
在任务从需要一条船到搭上老查克的船之后,玩家发现自己的目标也随之转变,想要上船首先你得去搞个拖把(是的,这游戏就是这么的无厘头),那么怎么能搞一个拖把呢?去厨房的厨师那里硬抢肯定是不行的(别问我为什么知道),于是你探索了一阵走到了地图商店,最终得知你需要一块木头,然后再艰难获取了地图之后(谁玩谁知道),最终在深林深处获得了那块神秘的拖把木头。
看完上面的描述你可能会发现,《重返猴岛》的每个任务本身就是一个巨大的谜题,从任务开始随着不断的探索会细分出无数的小谜题,而这些小谜题之间又是通过各种逻辑和人物联系在了一起,从任务到解密的过程就需要玩家通过各种探索和对话去实现。
是不是听上去头皮发麻?可以说《重返猴岛》保持了老派游戏的硬核魅力,我经常会遇到卡在某个谜题上而无所适从,并不是我不会去解这道谜题,而是因为没有通过探索去触发这道谜题的答案。这样过于“老道”的解密玩法能够在玩家突破某项谜题时给与巨大的成就感,也会让不少萌新玩家随之被劝退。
于是,《重返猴岛》除了难度方面,还给出了一种极为折中的办法,那就是提示。
3
想必各位玩家在遇到谜题卡住后,第一个反应就是寻找攻略吧?《重返猴岛》不仅贴心的准备了内置解密攻略,还增加了防剧透模式。
在混乱岛上玩家可以获得一本神秘的预言书,书上会记载玩家当前任务的攻略。不过和大部分直接贴脸的攻略不同,预言书的提示会划分为几个步骤。首先玩家可以选择当前的一个任务给与提示,之后在这个提示下可以顺势获取更多的提示,只有当玩家已经感觉到“无力回天”之后,最后的提示才会直接了当的给出当前谜题的最终解法。
这种渐进式提示的好处在于,对于很多谜题玩家可以只是一时没有想到相关的逻辑,或是对于当前谜题没有任何头绪,只需要给与一点方向便可以迅速往下推进谜题,这种解密的成就感并不会因为一点提示而有半点损失。而对于实在对解密游戏感到“苦手”的萌新玩家,除了休闲难度之外,也可以通过这种内置攻略去享受游戏的乐趣,而不至于最后被劝退。
最后,我想简单聊一聊游戏的剧情。其实说实话,我对于《猴岛小英雄》并不像核心粉丝那样有深厚的情怀,然而在看到结局之后,却依旧感受到了开发者对于这个IP想要传达的情感。
最初我以为《重返猴岛》是非常传统的英雄冒险的故事,主角打败最后的魔王,最终抱得美人归。然而看到开发列表出现的时候,我却对于这样的结局抱有极大的怀疑,这就完了?是不是我错过了什么重要的东西?
在游戏最后,主角历经磨难,就在要揭开猴岛的秘密之际,却发现自己却出现在混乱岛的后巷,眼前的一切变成了一个大型的海盗游乐场,反派老查克变成了机械装置,而最终藏在宝箱中的猴岛秘密,居然就是一件愚蠢的T恤,我不由的开始思考,这款游戏到底想要表达什么?
有时候,最终的秘密并不重要,重要的是寻找秘密的过程。在我看来,正如标题一样,《重返猴岛》更像是开发者对于年轻时梦想的追逐和坚持。多少人经过了时间的洗礼而磨灭了最初的梦想,而又有多少人经过几十年后依旧保持了热忱与坚持。
结语
总的来说,在经历了30年间隔之后,《重返猴岛》的回归给这个经典的IP画上了一个完美的句号,游戏在保持了原有风格的戏谑和搞怪后,用更加适应现代玩家的理念保持了高水准的点击解密游戏体验。
游戏的剧情尽管没有多么的波澜壮阔,然而在几乎能让玩家笑出眼泪的夸张演出后,又用一丝静谧开放性的结局带给玩家更多的思考。
在经历了30年的情怀延续和沉淀之后,《重返猴岛》无疑是开发者对于最初梦想的一种特殊致敬。
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